lunes, 6 de febrero de 2017

Juego Miniconomy

La idea para Miniconomy vino en octubre de 2001 cuando entonces estudiante de informática Wouter Leenards comenzó a pensar en hacer un juego de simulación de comercio realista. Junto con su hermano, Mark Leenards, desarrolló el plan, y finalmente creó Miniconomy.

Apoyado por Mark y algunos amigos, desarrolló la idea más allá. Mark, siendo un estudiante de administración de negocios, se centró en los aspectos económicos del juego, mientras que Wouter hizo la programación. El resultado es un juego único en línea para todos los que estén interesados ​​en el comercio, la economía y los juegos. La ventaja de Miniconomy es que se puede jugar en su navegador web, por lo que con cualquier conexión a Internet; En casa, en la oficina, en la escuela o en la casa de un amigo. La primera ronda pública de Miniconomy comenzó el 1 de enero de 2002.

La idea original, un juego donde la economía se simula, surgió de una combinación de imaginación y las fortalezas de otros conceptos de juego bien conocidos. En la mayoría de los juegos, sin embargo, el comercio y todas sus características no es la clave. En Miniconomy el comercio es la clave, y por lo tanto tiene situaciones realistas. Se producen monopolios, fijación de precios, escasez, amenazas, robo y abuso de poder.

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