En la parte superior de cada ronda es un medidor de 20 niveles, donde comienza con 11. El medidor aumenta o disminuye dependiendo de cómo se captura el área de fondo. Por lo general disminuye al capturar el área con silueta, pero aumenta al capturar el área sin silueta. El medidor disminuye en 1 si el jugador no captura un área durante un período prolongado. Si el medidor alcanza 0, el jugador pierde una vida; Si el medidor alcanza 20 (completo), la ronda se borra automáticamente; Si el medidor llega a amarillo (6 bares), el fondo y la silueta se sustituye por una imagen alternativa, con silueta diferente. El tipo de fondo alternativo se elige al azar. Cuando ocurre el cambio de fondo, puede ser cambiado de nuevo a fondo de la muchacha aumentando el nivel del medidor a 10. Sin embargo, si la proporción de la silueta alcanza el 80% con el fondo alterno, esa ronda del juego se reanuda después, sin pasar por la ruleta redonda.
lunes, 6 de febrero de 2017
Juego Gals Panic
En la parte superior de cada ronda es un medidor de 20 niveles, donde comienza con 11. El medidor aumenta o disminuye dependiendo de cómo se captura el área de fondo. Por lo general disminuye al capturar el área con silueta, pero aumenta al capturar el área sin silueta. El medidor disminuye en 1 si el jugador no captura un área durante un período prolongado. Si el medidor alcanza 0, el jugador pierde una vida; Si el medidor alcanza 20 (completo), la ronda se borra automáticamente; Si el medidor llega a amarillo (6 bares), el fondo y la silueta se sustituye por una imagen alternativa, con silueta diferente. El tipo de fondo alternativo se elige al azar. Cuando ocurre el cambio de fondo, puede ser cambiado de nuevo a fondo de la muchacha aumentando el nivel del medidor a 10. Sin embargo, si la proporción de la silueta alcanza el 80% con el fondo alterno, esa ronda del juego se reanuda después, sin pasar por la ruleta redonda.
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