Ski Park Manager es un videojuego lanzado en 2002, desarrollado por Lankhor y publicado por Microïds.
El juego tiene 42 desafíos y tres niveles de dificultad. El juego tiene un modo carrera, donde comprar y vender sus estaciones de esquí, para adquirir los más populares. Hay un módulo de formación, para aprender las técnicas del juego. Esta es una gran variedad de escenarios, incluyendo quiebra, vacaciones escolares, tormentas de nieve, accidentes, avalanchas y nevadas bajas.
Para entretener a sus turistas, el juego tiene un gran número de actividades posibles. Algunos de ellos son el descenso y el esquí de fondo, sledding, caminar y ir de compras. Usted debe construir su propia infraestructura, incluyendo chalets, hoteles, apartamentos, instalaciones, tiendas, restaurantes y bares. El paisaje puede ser modificado, por ejemplo, mediante el desmonte. Y también permite a los jugadores desarrollar e investigar nuevos edificios en el edificio Ski Lab plus.
lunes, 6 de febrero de 2017
Juego Silent Scope 3
Silent Scope 3 es un videojuego de tirador de trenes desarrollado y publicado por Konami. El juego comienza con Falcon invadiendo un anillo de contrabando de drogas en un puerto. También lucha con Cobra una vez más. La razón por la que Falcon trabaja con el Coronel Marino Robert es que los terroristas secuestraron al investigador de la clonación Dr. Scott y esperan usar esa clonación para desencadenar una trama de genocidio. El objetivo de Falcon es capturar las células terroristas. Primero se dirige a un laboratorio de investigación para rescatar a rehenes que están destinados a trabajar con el Dr. Scott y lucha contra un asesino volador llamado Mosquito. Los terroristas tratan de recuperar las armas que fueron capturadas en el puerto en el mar, pero Falcon interviene y dispara un avión armado pilotado por Smith. Luego se infiltra en un casino al frente de los terroristas para operaciones en efectivo. Falcon también tiene que luchar contra el dueño del casino, Shaker. Los terroristas tratan entonces de hacer estallar una presa llevando consigo a un mercenario llamado Bull. El Coronel Robert también escucha las ganancias que se están haciendo para el petróleo, ya que los terroristas están perforando para ello. Falcon cierra la operación y combate a otro francotirador llamado Ray. Las armas que se habían exportado se produjeron en una fábrica de herrería que fue alcanzada por la banda terrorista. El francotirador se infiltra y captura la fábrica y luego pelea con un asesino lanzador de cohetes llamado Charly.
Juego Shox: Rally Reinvented
Shox: Rally Reinvented cuenta con tres ambientes en los que todas las pistas se basan en: Arid (un entorno arenoso, como el desierto), Jungle (un entorno de naturaleza selvática) y Ice (un ambiente ártico, nevoso y helado). En cada pista hay tres "Shoxzones", áreas que el jugador debe cruzar mientras se cronometra. Cuando el jugador llega al final de un Shoxzone, el jugador es recompensado con dinero en efectivo basado en el tiempo que se tarda en cruzarlo, dividido en Oro, Plata y Bronce. Sin embargo, si el jugador toma demasiado tiempo para cruzar la zona, más allá del tiempo de bronce, no se dará una recompensa. Shox no cuenta con los modos de juego tradicionales del género. En lugar de un trial, una sola carrera y modos de carrera, Shox tiene sólo uno: el modo de campeonato donde los jugadores toman uno de los 24 coches a través de 30 carreras diferentes que se reparten en cinco ligas únicas.
Shox también cuenta con el concepto de "Shoxwave", una especie de onda de choque que sigue la pista por delante del coche del jugador si se pasa con éxito, dentro del tiempo de Oro, a través de los tres Shoxzones, y se activa en el próximo "punto de control" De una palabra mejor) (no es necesario para obtener el tiempo de Oro en cada Shoxzone dentro de una sola vuelta).
Editor: Electronic Arts
Shox también cuenta con el concepto de "Shoxwave", una especie de onda de choque que sigue la pista por delante del coche del jugador si se pasa con éxito, dentro del tiempo de Oro, a través de los tres Shoxzones, y se activa en el próximo "punto de control" De una palabra mejor) (no es necesario para obtener el tiempo de Oro en cada Shoxzone dentro de una sola vuelta).
Editor: Electronic Arts
Juego Sega Soccer Slam
Sega Soccer Slam es diferente de los juegos deportivos tradicionales en su exagerada interpretación del fútbol. Permite a los personajes golpearse unos a otros y elimina varias otras reglas, como lanzamientos, lanzamientos de esquina, patadas libres y penaltis. Sega Soccer Slam incluye un modo de exhibición, un modo de desafío, un modo de práctica, un modo de torneo y un modo de búsqueda. También incluye dos minijuegos: Hot Potato y Brawl.
Modo de práctica es una instrucción paso a paso de cómo jugar el juego, la enseñanza de las maniobras de los jugadores, incluyendo robos, pases, disparos, dekes, voleas, así como movimientos más complicados, como tiro de proyección y el golpe de killer (un increíblemente potente Disparo al que se puede acceder cuando el fondo de carga en la parte inferior de la pantalla alcanza su máximo haciendo movimientos básicos). El modo de práctica es esencial tanto para los maestros como para los recién llegados para prepararse para la exhibición, el torneo, el desafío y las partes de la misión del juego.
Modo de práctica es una instrucción paso a paso de cómo jugar el juego, la enseñanza de las maniobras de los jugadores, incluyendo robos, pases, disparos, dekes, voleas, así como movimientos más complicados, como tiro de proyección y el golpe de killer (un increíblemente potente Disparo al que se puede acceder cuando el fondo de carga en la parte inferior de la pantalla alcanza su máximo haciendo movimientos básicos). El modo de práctica es esencial tanto para los maestros como para los recién llegados para prepararse para la exhibición, el torneo, el desafío y las partes de la misión del juego.
Juego Neocron
El personaje del jugador se puede elegir entre cuatro clases distintas. Disponibles están los super soldados de ingeniería genética, ("GenTank"), el "Spy" ligero, pero hábil e inteligente, el Psi Monk psionically enfocado y físicamente bajo, así como el "Private Eye" (PE), comúnmente conocido como Un Jack of All Trades por su habilidad para usar aspectos de todas las otras clases.
Posteriormente, el jugador puede asignar "puntos de habilidad" (obtenidos de la experiencia) en habilidades específicas, p. Construcción, Investigación, Droning y Rifles. Cualquier personaje o clase puede utilizar las formas más básicas de estos, pero para dominar cualquiera de ellos requiere un gran compromiso en puntos de habilidad. Los trabajos van desde el notorio hacker, que se sumerge en la realidad alternativa de Hacknet, técnicos que investigan o construyen objetos y (especialmente) armas, hasta el gruñido común, que lucha junto a su clan por los puestos de avanzada, Físicamente impuestas: son una generalización de cómo los puntos de habilidad se distribuyen a los atributos.)
Distribuidor: Atari
Posteriormente, el jugador puede asignar "puntos de habilidad" (obtenidos de la experiencia) en habilidades específicas, p. Construcción, Investigación, Droning y Rifles. Cualquier personaje o clase puede utilizar las formas más básicas de estos, pero para dominar cualquiera de ellos requiere un gran compromiso en puntos de habilidad. Los trabajos van desde el notorio hacker, que se sumerge en la realidad alternativa de Hacknet, técnicos que investigan o construyen objetos y (especialmente) armas, hasta el gruñido común, que lucha junto a su clan por los puestos de avanzada, Físicamente impuestas: son una generalización de cómo los puntos de habilidad se distribuyen a los atributos.)
Distribuidor: Atari
Juego Jazz Jackrabbit de Game Boy Advance
Jazz Jackrabbit es un juego de plataformas desarrollado por Game Titan. Fue lanzado en 2002 para el Game Boy Advance, publicado por Jaleco. Jazz Jackrabbit es capturado por las hordas de camaleones mientras se esconde en su tierra. Jazz hace su huida y derrota al Rey Camaleón. Después de eso envió en varias misiones por R.A.B.T. HQ, interrumpiendo su deseo de jubilarse. Aunque el juego tiene el mismo género, no comparte la misma mecánica que los otros juegos. Jazz es necesario para progresar a través de todos los niveles, disparando con un blaster que se puede disparar en 8 direcciones y tiene munición ilimitada. Jazz también puede recoger otras cinco armas con su propio tipo de munición.
Juego Namco Super Wars
Namco Super Wars es un juego de rol táctico desarrollado por Namco y publicado por Bandai. El juego se juega en una cuadrícula cuadrada, en la que tanto el jugador y las unidades de la computadora se colocan. Cada lado se turna moviéndose y haciendo acciones con sus unidades. Cada personaje tiene una variedad de ataques y movimientos especiales que se pueden seleccionar al realizar una acción. Algunos de ellos consumen puntos espirituales, que se regeneran lentamente cada turno. El juego se divide en etapas. Entre cada etapa, el jugador puede visitar una tienda y preparar sus unidades antes de comenzar la siguiente etapa. A diferencia de la mayoría de los RPG, los personajes no ganan niveles para derrotar directamente a los oponentes. En su lugar, la finalización de un mapa recompensará a los jugadores con un número de subidas de nivel, que luego pueden distribuir entre sus unidades como deseen.
Juego My Disney Kitchen
My Disney Kitchen es un y videojuego para PC y PlayStation distribuido por Disney Interactive. El lanzamiento de PlayStation fue publicado por Atlus en Japón, mientras que BAM! Entertainment publicó la versión norteamericana. Fue lanzado en Japón el 7 de febrero de 2002 y en América del Norte el 5 de noviembre de 2002. El juego está diseñado para que los niños pequeños fomenten la creatividad y mejoren las habilidades de observación. El juego contiene varios utensilios de cocina y alimentos, así como una estación de desayuno y una estación de pastelería. El jugador puede decorar la cocina y cambiar el papel tapiz y decoraciones como el mantel.
Juego Jet Set Radio Future
Jet Set Radio Future juega de forma similar al juego original en el que el jugador controla un miembro de una banda de patinadores llamada GGs para ganar el control de un Tokio futurista. Los jugadores son capaces de patinar, moler en rieles e incluso hasta postes, montar en las paredes, realizar trucos en el aire y utilizar impulsos para moverse más rápido. La mayor parte del juego requiere que el jugador busque las etiquetas de graffiti dejadas por otras pandillas y rocíe sobre ellas con sus propias. Para hacer esto, los jugadores tendrán que recoger los pulverizadores de basura a lo largo de cada etapa. La pulverización es más aerodinámica desde el último juego, con la pulverización manual sobre etiquetas grandes reemplazadas por múltiples objetivos de pulverización dependiendo del tamaño de la etiqueta.
Las etapas en el nivel ahora están interconectadas, con límites de tiempo eliminados ya menudo presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o golpear a otros patinadores en una carrera. La policía, que previamente persiguió al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, con el jugador encargado de detenerlos cargando en ellos y rociándolos para derrotarlos. Cada área tiene objetos ocultos para recoger, incluyendo Graffiti Souls, que desbloquean nuevos diseños de graffiti, y Hidden Tapes que desbloquean misiones adicionales donde se pueden ganar más Almas de Graffiti. El juego también cuenta con varios modos multijugador y la opción de diseñar sus propias etiquetas.
Editor: SEGA
Las etapas en el nivel ahora están interconectadas, con límites de tiempo eliminados ya menudo presentan múltiples objetivos. Estos van desde imitar la línea de trucos de un rival o golpear a otros patinadores en una carrera. La policía, que previamente persiguió al jugador en el último juego, ahora aparece en áreas específicas, con el jugador encargado de detenerlos cargando en ellos y rociándolos para derrotarlos. Cada área tiene objetos ocultos para recoger, incluyendo Graffiti Souls, que desbloquean nuevos diseños de graffiti, y Hidden Tapes que desbloquean misiones adicionales donde se pueden ganar más Almas de Graffiti. El juego también cuenta con varios modos multijugador y la opción de diseñar sus propias etiquetas.
Editor: SEGA
Juego Miniconomy
La idea para Miniconomy vino en octubre de 2001 cuando entonces estudiante de informática Wouter Leenards comenzó a pensar en hacer un juego de simulación de comercio realista. Junto con su hermano, Mark Leenards, desarrolló el plan, y finalmente creó Miniconomy.
Apoyado por Mark y algunos amigos, desarrolló la idea más allá. Mark, siendo un estudiante de administración de negocios, se centró en los aspectos económicos del juego, mientras que Wouter hizo la programación. El resultado es un juego único en línea para todos los que estén interesados en el comercio, la economía y los juegos. La ventaja de Miniconomy es que se puede jugar en su navegador web, por lo que con cualquier conexión a Internet; En casa, en la oficina, en la escuela o en la casa de un amigo. La primera ronda pública de Miniconomy comenzó el 1 de enero de 2002.
La idea original, un juego donde la economía se simula, surgió de una combinación de imaginación y las fortalezas de otros conceptos de juego bien conocidos. En la mayoría de los juegos, sin embargo, el comercio y todas sus características no es la clave. En Miniconomy el comercio es la clave, y por lo tanto tiene situaciones realistas. Se producen monopolios, fijación de precios, escasez, amenazas, robo y abuso de poder.
Apoyado por Mark y algunos amigos, desarrolló la idea más allá. Mark, siendo un estudiante de administración de negocios, se centró en los aspectos económicos del juego, mientras que Wouter hizo la programación. El resultado es un juego único en línea para todos los que estén interesados en el comercio, la economía y los juegos. La ventaja de Miniconomy es que se puede jugar en su navegador web, por lo que con cualquier conexión a Internet; En casa, en la oficina, en la escuela o en la casa de un amigo. La primera ronda pública de Miniconomy comenzó el 1 de enero de 2002.
La idea original, un juego donde la economía se simula, surgió de una combinación de imaginación y las fortalezas de otros conceptos de juego bien conocidos. En la mayoría de los juegos, sin embargo, el comercio y todas sus características no es la clave. En Miniconomy el comercio es la clave, y por lo tanto tiene situaciones realistas. Se producen monopolios, fijación de precios, escasez, amenazas, robo y abuso de poder.
Juego Gals Panic
En la parte superior de cada ronda es un medidor de 20 niveles, donde comienza con 11. El medidor aumenta o disminuye dependiendo de cómo se captura el área de fondo. Por lo general disminuye al capturar el área con silueta, pero aumenta al capturar el área sin silueta. El medidor disminuye en 1 si el jugador no captura un área durante un período prolongado. Si el medidor alcanza 0, el jugador pierde una vida; Si el medidor alcanza 20 (completo), la ronda se borra automáticamente; Si el medidor llega a amarillo (6 bares), el fondo y la silueta se sustituye por una imagen alternativa, con silueta diferente. El tipo de fondo alternativo se elige al azar. Cuando ocurre el cambio de fondo, puede ser cambiado de nuevo a fondo de la muchacha aumentando el nivel del medidor a 10. Sin embargo, si la proporción de la silueta alcanza el 80% con el fondo alterno, esa ronda del juego se reanuda después, sin pasar por la ruleta redonda.
Juego Guilty Gear X2
Guilty Gear X2 continúa la trama general de la serie. Anteriormente, el mundo acaba de recuperarse de una guerra de 100 años contra las armas bio-orgánicas hechas por el hombre llamadas "Gears". Unos meses más tarde, hay rumores sobre un nuevo tipo de Gear que el gobierno ha comenzado a perseguir. Se descubre que este Gear es Dizzy, una chica que no desea hacer daño a nadie. A medida que se une a los Piratas de Medusa, las autoridades descubren que la amenaza ha desaparecido y dejan de perseguirla.
El juego recoge la historia aproximadamente dos semanas después de los acontecimientos de Guilty Gear X. Una nueva organización llamada Post-War Administration Bureau está buscando y destruyendo Gears, descendientes de japoneses, y aquellos que son capaces de usar la energía qi en combate. Para lograr sus objetivos la organización ha creado varias copias de Ky Kiske, el Robo-Kys. Además, yo-No chispas conflicto como ella quiere destruir todas las amenazas que percibió a su amo, "That Man", el creador de las Engranajes. Cada personaje ofrece un final diferente a Guilty Gear X2.
El juego recoge la historia aproximadamente dos semanas después de los acontecimientos de Guilty Gear X. Una nueva organización llamada Post-War Administration Bureau está buscando y destruyendo Gears, descendientes de japoneses, y aquellos que son capaces de usar la energía qi en combate. Para lograr sus objetivos la organización ha creado varias copias de Ky Kiske, el Robo-Kys. Además, yo-No chispas conflicto como ella quiere destruir todas las amenazas que percibió a su amo, "That Man", el creador de las Engranajes. Cada personaje ofrece un final diferente a Guilty Gear X2.
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